Archive for March, 2010
Extrêmement En termes simples, il ya 3 Utilisées tactiques chef. Vous Devez Être en mesure de sauter Entre les tactiques presque instantanément que le cours du match se déroule,.
Le Blocus
Ceci Comprend l'assemblage D'UNE 6-pièces de mur épais, ou au moins aussi profond que êtes vous capable de gérer, de bloquer les pions de l'adversaire Qui se trouvent sur votre place pour 1 point. Ceci est consideré comme la solution la plus adéquate de l'action au début de la partie. Pouvez Vous construire le mur N'importe où entre vos 11 points et vos deux-Maison point que les avances match, Puis Mélangez-le Dans votre conseil à la.
The Blitz
Il Consiste en la fermeture de votre conseil à la maison le plus vite possible tout en gardant votre adversaire sur la barre. Par exemple, si votre opposant deux rouleaux à un règlement rapide et déplace un pion de votre 1-point pour vos 3-point et vous jetez period privée Une de Cinq-cinq ans, vous serez en mesure de jouer six / ONU un cycle de six ONU / 8 / 3 Huit / trois. Alors est opposant Votre Dans Une situation désastreuse des tombes elles voiture Ont Deux pions sur la barre et vous avez verrouillé la moitié de votre conseil d'administration à l'intérieur!
Le Backgame
Ce plan est l'endroit Avez vous ou 2 ou supérieur ancres en pension intérieur de votre adversaire. (Un lieu d'ancrage est composé d'un poste au moins 2 de vos morceaux.) Il doit être Utilisé LORSQUE vous êtes loin derrière Toutefois que cette démarche ameliore grandement vos chances. Les endroits meilleurs pour trouver des points d'ancrage sont a proximité des plus petits points de votre adversaire et aussi sur des points adjacents ou avec un seul point les separe. Le moment est crucial pour appropriate backgame Une: d'ailleurs, il n'ya Aucune raison d'Avoir deux ancres agréable et un solide mur de votre maison propre conseil si vous êtes alors Tenu de démanteler ce Immédiatement, alors que votre est concurrente de Leurs pions Déplacer maison, Parce que tu n 'ai pas d'autres pièces supplémentaires à passer! Dans cette situation, N'est il plus tolérable D'avoir des morceaux sur la barre AFIN Que vous soyez en mesure de Maintenir votre position Jusqu'à votre adversaire vous donne l'occasion de frapper, de Sorte Qu'il Mai Etre Une bonne idée d'essayer et Obtenir votre challenger de les frapper Dans ce cas!
En termes extrêmement simples, il ya 3 utilisées tactiques chef. Vous devez être en mesure de sauter entre les tactiques presque instantanément que le cours du match SE déroulé.
Le Blocus
Ceci comprend l'assemblage d'une 6-mur épais de pièces, ou au moins aussi profond que vous êtes capace de gérer, de Bloquer les pions de l'adversaire qui se trouvent sur pour votre posto 1 punto. Ceci est considère comme la soluzione la plus adéquate de l'action au début de la partie. Vous pouvez construire le mur n'importe où entre vos 11 punti et vos deux-point maison que les avances match, puis mélangez-le dans votre conseil à la.
Il Blitz
Il consiste en la fermeture de votre conseil à la maison le plus vite possibile, tout en gardant votre adversaire sur la barre. Par exemple, si votre opposant deux rouleaux à un règlement rapide et déplace un pion de votre 1 punto pour vos a 3 punti et vous ensuite jetez une période de cinq-cinq ans, vous serez en mesure de jouer sei / un ciclo di sei / ONU 8 / 3 Huit / trois. Alors est Votre opposant dans une tombe désastreuse situazione car elles ont deux pioni sur la barre et vous avez verrouillé la moitié de votre conseil d'administration à l'intérieur!
Le Backgame
Est piano Ce l'endroit où vous avez 2 ou supérieur ancres en pensione intérieur de votre adversaire. (Un lieu d'ancrage composé Poste est un minimo d'au 2 de vos morceaux.) Il doit être utilisé lorsque vous êtes loin derrière toutefois que cette démarche amélioré grandement vos chances. Endroits les meilleurs pour trouver des points d'ancrage sont à proximité des points plus petits de votre adversaire et aussi sur des adjacents punti ou avec un punto seul les séparé. Le est momento cruciale pour une compétente backgame: d'ailleurs, il n'ya aucune raison d'avoir deux ancres agréable et un mur solide conseil de votre propre maison si vous êtes alors tenu de immédiatement ce démanteler, alors que votre est concorrente de déplacer leurs pioni maison, parce que tu n 'ai pas d'autres pièces supplémentaires passer à! Dans cette situazione, il n'est plus tollerabile d'avoir des morceaux sur la barre afin que vous soyez en mesure de maintenir votre posizione jusqu'à votre adversaire vous donne l'occasione de frapper, de sorte qu'il mai être une bonne idée d'essayer et obtenir votre challenger de les frapper dans ce cas!
En termes extrêmement simples, il ya 3 utilisées chef tactiques. Vous devez être en mesure de Sauter entre les tactiques presque instantanement que le cours du match se déroule.
Le Blocus
Ceci comprend l'assemblage d'une 6-Mur épais de pièces, ou au moins aussi profond que vous êtes capaz de gérer, de bloquer les piones de l'adversaire qui se trouvent sur votre lugar pour 1 punto. Ceci est considéré comme la solución de la plus adéquate de l'action au début de la partie. Vous pouvez construire le mur n'importe où 11 puntos entre vos y vos deux-punto, puis mélangez-le dans votre conseil à la maison que les avances partido.
El Blitz
Il Consiste en la fermeture de votre conseil à la maison le plus vite posible tout en gardant votre adversaire sobre la barra. Par exemple, si votre opposant rouleaux deux à un règlement rapide et Déplace un pión de votre 1-punto pour vos 3-point et vous privado jetez une période de cinq-cinq ans, vous serez en mesure de jouer seis / ciclo de la ONU à six Naciones Unidas / 8 / 3 Huit / trois. Alors est votre opposant dans une situation désastreuse tumbas coche elles ont deux piones sobre la barra et vous avez verrouillé la moitié de votre conseil d'administration à l'intérieur!
Le Backgame
Ce plan est l'endroit vous avez ou 2 ou supérieur ancres en pensiones intérieur de votre adversaire. (Lieu d'ancrage est composé d'un poste mínimo au 2 de vos morceaux.) Il doit être utilisé lorsque vous êtes loin derrière toutefois que cette démarche amélioré grandement vos oportunidades. Les meilleurs endroits pour trouver des points d'ancrage sont à proximité des los puntos más pequeños de votre adversaire et aussi sur des puntos adjacents ou avec un punto seul les separe. Le est momento crucial backgame compétente pour une: d'ailleurs, il n'ya aucune razón d'avoir deux ancres agréable et un solide mur de votre conseil propre maison Si vous êtes tenu de alors immédiatement ce démanteler, alors que est votre concurrente de leurs déplacer piones maison, parce que tu n 'ai pas d'autres pièces supplémentaires Passer à! Dans cette situation, il n'est plus tolérable d'avoir des morceaux sobre la barra afin que soyez vous en mesure de maintenir votre posición jusqu'à votre adversaire vous donne l'occasion de frapper, de sorte qu'il mai être une bonne idée d'obtenir essayer et votre Challenger de les frapper Dans ce cas!
En termes extrêmement simples, il ya 3 Küchenchef tactiques utilisées. Vous devez être en mesure de sauter entre les tactiques presque instantanément que le cours du match se déroule.
Le blocus
Ceci comprend l'assemblage d'une 6-mur épais de pièces, ou au moins aussi profond que vous êtes capable de gérer, de bloquer les pions de l'adversaire qui se trouvent sur votre pour Platz 1 Punkt. Ceci est considéré comme la solution la plus adéquate de l'action au début de la partie. Vous pouvez construire n'importe où le mur entre vos 11 Punkte et vos deux-point, puis Mélangez-le dans votre conseil à la maison que les avances entsprechen.
Der Blitz
Il consiste en la fermeture de votre conseil à la maison le plus vite tout en möglich gardant votre adversaire sur la barre. Par exemple, si votre opposant deux rouleaux à un règlement rapide et déplace un pion de votre 1-Punkt-pour vos 3-Punkt-et vous Jetez ensuite une période de cinq-cinq ans, vous serez en mesure de jouer sechs / un Zyklus à six / un 8 / 3 huit / trois. Votre opposant alors est dans une situation désastreuse Gräber Auto elles ont deux pions sur la barre et vous avez verrouillé la moitié de votre conseil d'administration à l'intérieur!
Le Backgame
Ce plan est l'endroit où vous avez 2 ou supérieur de ancres Rente intérieur de votre adversaire. (Un lieu d'ancrage est un poste composé d'au minimum 2 de vos morceaux.) Il doit être utilisé lorsque vous êtes loin derrière toutefois que cette démarche améliore grandement vos Chancen. Les meilleurs endroits pour trouver des points d'ancrage sont à proximité des points plus petits de votre adversaire et aussi sur des points adjacents ou avec un seul point les séparé. Le moment est pour une entscheidende backgame compétente: d'ailleurs, il n'ya aucune raison d'avoir deux ancres agréable et un mur solide conseil de votre propre maison si vous êtes alors tenu de ce démanteler immédiatement, alors que votre gleichzeitige est de déplacer leurs Pionen maison, parce que tu n 'ai pas d'autres pièces supplémentaires à passer! Dans cette situation, il n'est plus erträglich d'avoir des morceaux sur la barre afin que vous soyez en mesure de maintenir votre Position jusqu'à votre adversaire vous donne l'occasion de frapper, de sorte qu'il mai être une bonne idée d'essayer et obtenir votre Herausforderer de les frapper dans ce cas!
Extraordinariamente En términos simples, Heu 3 principales utilizadas tácticas. Usted necesita ser capaz de saltar entre las tácticas casi Instantáneamente Como el curso del encuentro se Desarrolla.
El bloqueo
Este montaje Se compone de un 6-gruesa de piezas verglichen, o por lo menos tan profunda como el mar de Capaz Gestionar, para cerrar de las Damas de la OPONENTE que estan en su 1-punto. Esto se considera ser el curso más adecuado de la acción en el principio del juego. Usted Puede Construir El Muro En cualquier lugar entre el 11-punto y sus dos puntos y un shuffle Continuación en tu tablero avanza medida que el partido.
El Blitz
Este Consiste en cerrar su tablero tan rápido como sea posible Mientras mantiene su Rivalen en la barra. Por ejemplo, si su una OPONENTE rueda tempranos dos y se mueve una ficha de su punto 1-a su hijo de 3 puntos y, A continuación, echar un periodo de cinco años, usted Capaz Será de seis Jugar / una de seis / uno 8 / 3 Ocho / Tres. So OPONENTE Se encuentra entonces en desesperada situación Grab, ya que tiene dos fichas en la barra y han bloqueado la mitad de su Junta dentro!
El Backgame
Este Plan es donde usted tiene 2 o más anclas en el tablero interno de su OPONENTE. (Un punto de Anclaje es una Posición consistente en un mínimo de 2 piezas.) Debe ser utilizado Cuando se está muy por detras de esta acción Mejora que en gran medida sus oportunidades. Los mejores lugares para los puntos de Anclaje Sohn más pequeños cerca de los puntos de su OPONENTE Y también en los puntos adyacentes o con un punto de separación. El momento es crítico para un backgame competente: además, no hay razón Tener dos anclas Vergleich sólida para una agradable en su propio tablero y, si quienes Tienen la Obligación desmantelar de este de inmediato, Mientras que su Competente se está moviendo sus fichas casa, Porque tú no No tiene otros elementos adicionales a cambio! En esta situación, es más que las piezas erträglich en la barra De qué manera Sohn capaces de su Mantener Posición hasta su OPONENTE le da la oportunidad para golpear, Lo que puede ser una buena idea y para que su intentar Conseguir Rivalen para golpear en este caso!
Extraordinariamente En términos simples, hay 3 principales utilizadas Tácticas. Usted necesita ser Capaz de saltar entre las Tácticas casi Instantáneamente Como el curso del encuentro se Desarrolla.
El bloqueo
Este montaje Se compone de un 6-gruesa pared de piezas, o por lo menos tan profunda como el mar Capaz de Gestionar, para cerrar en las damas de la OPONENTE que Están en su 1-punto. Esto se considera ser el curso más Adecuado de la acción en el principio del juego. Usted Puede Construir el muro En cualquier lugar entre el 11-punto y sus dos puntos shuffle Continuación de las Naciones Unidas y en tu tablero medida que avanza el partido.
El Blitz
Este Consiste en cerrar su tablero tan rápido como sea posible Mientras Mantiene su rival en la barra. Por ejemplo, si su OPONENTE una rueda dos tempranos y se mueve una ficha de su punto 1-a su hijo de 3 puntos y, A continuación, echar un período de cinco años, Capaz Será usted de seis Jugar / una de seis / uno 8 / 3 Ocho / Tres. Su OPONENTE Se encuentra entonces en desesperada situación grave, ya que tiene dos fichas en la barra y han bloqueado la mitad de su junta dentro!
El Backgame
Este plan es donde usted tiene 2 o más anclas en el tablero interno de su OPONENTE. (Un punto de anclaje es una Posición consistente en un mínimo de 2 piezas.) DEBE SER Utilizado Cuando se está muy por detras de esta acción que Mejora en gran medida sus oportunidades. Los mejores lugares para los puntos de anclaje son más pequeños cerca de los puntos de su OPONENTE Y también en los puntos adyacentes o con un punto de separación. El momento es crítico para un backgame competente: además, no hay razón Tener dos anclas para una pared sólida y agradable en su propio tablero, si quienes Tienen la Obligación de desmantelar este de inmediato, Mientras que su Competente se está moviendo sus fichas casa, Porque tú no No tiene otros elementos adicionales a cambio! En esta situación, es más tolerable que las piezas en la barra de que manera son Capaces de Mantener su Posición hasta su OPONENTE le da la oportunidad para golpear, Lo Que Puede Ser una buena idea y para Intentar Conseguir que su rival para golpear en este caso!
Extraordinariamente En términos simples, Hay 3 utilizadas principales Tácticas. Usted necesita ser capaz de saltar entre las Tácticas casi Instantáneamente Como el curso del encuentro se Desarrolla.
El bloqueo
Este montaje Se compone de un 6-pared gruesa de piezas, o por lo menos tan profunda como el mar capaz de Gestionar, para cerrar en las Damas de la OPONENTE que Están en su 1-punto. Esto se considera ser más adecuado el curso de la acción en el principio del juego. Puede usted Construir el muro En cualquier lugar entre el 11-punto y sus dos puntos y un shuffle Continuación en tu tablero medida que avanza el partido.
El Blitz
Este Consiste en cerrar su tablero tan rápido como sea posible Mientras Mantiene su rival en la Barra. Por ejemplo, si su una rueda OPONENTE dos Tempranos y se mueve una ficha de su punto 1-a su hijo de 3 puntos y, A continuación, echar un período de cinco años, Capaz Será usted de seis Jugar / una de seis / uno 8 / 3 Ocho / Tres. Su OPONENTE Se encuentra entonces fr desesperada situación grave, ya que tiene dos fichas en la barra han bloqueado y la mitad de su junte dentro!
El Backgame
Plan d'Este es donde usted tiene 2 o más anclas interno en el tablero de su OPONENTE. (Un punto de anclaje es una Posición consistente en un mínimo de 2 piezas.) DEBE SER Utilizado Cuando se está muy por detras de esta acción que Mejora en gran medida oportunidades sus. Los mejores lugares para los puntos de anclaje fils más pequeños cerca de los puntos de su OPONENTE Y también en los puntos adyacentes o con un punto de separación. El momento es crítico para un backgame competente: Además, no hay razón Tener dos anclas para una pared sólida y agradable en su propio tablero, SI quienes Tienen la obligación de desmantelar este de inmediato, mientras que su Competente se está moviendo sus fichas casa, porque tú no no tiene otros elementos adicionales a cambio! En esta situación, es más que las piezas tolérable en la barra De qué manera fils capaces de Maintien de su posición hasta su OPONENTE le da la oportunidad para golpear, Lo Que Puede ser una buena idée y para intentar conseguir su que rivale par golpear en este caso!
Extraordinariamente En términos simples, fieno 3 principales utilizadas Tácticas. Usted necesita ser capaz de saltar entre las Tácticas casi Instantáneamente Como el curso del encuentro se Desarrolla.
El bloqueo
Este montaje Se compone de un 6-gruesa pared de piezas, o por lo menos tan profunda como el mar capaz de Gestionar, para cerrar en las damas de la OPONENTE que están en su 1-punto. Esto se considera ser el curso más adecuado de la acción en el principio del juego. Puede usted Construir El Muro En cualquier lugar entre el 11-punto y sus dos puntos shuffle y un Continuación en tu tablero medida que avanza el partido.
El Blitz
Este consiste en cerrar su tablero tan rápido como sea posible Mientras rivale su mantiene en la barra. Por ejemplo, si OPONENTE su una rueda dos tempranos y se mueve una ficha de su punto 1-a su hijo de 3 puntos y, A continuación, echar un período de cinco años, Será capaz usted de seis Jugar / una de seis / UNO 8 / 3 Ocho / Tres. Su OPONENTE Se encuentra en entonces DESESPERADA grave situación, ya que tiene dos fichas en la barra y han bloqueado la mitad de su junta dentro!
El Backgame
Piano di Este es donde usted tiene 2 o más anclas en el tablero interno de su OPONENTE. (Un punto de anclaje es una Posición consistente en un mínimo de 2 piezas.) Debe ser utilizado Cuando se está muy por detras de esta acción que Mejora en gran medida sus oportunidades. Los mejores lugares para los puntos de anclaje son más pequeños cerca de los puntos de su OPONENTE Y también en los puntos adyacentes o con un punto de Separación. El momento es crítico para un backgame competente: además, no hay razón Tener dos anclas para una pared sólida y agradable en su propio tablero, si quienes Tienen la obligación de desmantelar este de inmediato, mientras que su Competente se está moviendo sus fichas casa, porque tú no No tiene otros elementos adicionales a cambio! En esta situación, es más que las tollerabile piezas en la barra de qué manera de son Capaces Mantener su Posición hasta su OPONENTE le da la oportunidad para golpear, Lo Que Puede ser una buena idea y para intentar conseguir rivale que para su golpear en este caso!