Archive for November, 2009
Net backgammon is a favored game that has been played in a lot of different cultures for thousands of years. This game for two combines characteristics of good luck and skill which is why it is so exciting and enjoyable. Backgammon is often gambled on for real wagers but it can also be played for fun. With the creation of the web age came a avalanche of classic games that have been changed for the Internet and can be played on the net via gaming software. The best part about this software is that it allows people to bet for no charge or for bona fide cash games.
Backgammon on the net is readily at hand on the web and online software programs have achieved great breakthroughs from the time that they were first announced more than ten years ago. Players can simply wager on backgammon with either a real opponent or the computer. After they have picked from a bunch of different software producers accessible on the net, they can retrieve the software and wager on backgammon on the net.
Alternatively, some gaming software is acquirable in no-download flash version. This is what is called browser-based gambling and instead of downloading the software to the PC and install it, the individual can simply click and play right in an internet browser like firefox. They may also provide a number of backgammon game choices such as head to head or a free roll tournament. It’s always recommended that the bettor first understand the web backgammon guidelines before picking a variation to enjoy. Tournaments for instance may have specific policies regarding admission costs and min number of players.
Bona fide cash internet backgammon has achieved a ton of popularity in the past few years with individuals from all around the planet, but you don’t have to always bet money in order to enjoy. Many internet software games are playable in no cost play mode. This is a fun procedure to pickup the game and to practice your gambling tactics. It can also be an effective way to boost your schemes and technique. After an individual has developed his abilities and confidence at no charge backgammon, it is then the right time to check out a few actual cash games.
In termini estremamente semplici, ci sono 3 tattiche capo utilizzati. È necessario essere in grado di saltare tra le tattiche di quasi istantaneamente, come il corso della partita si svolge.
Il blocco
Questo comprende l'assemblaggio di 6 spessa parete di pezzi, o almeno così profondo come si è in grado di gestire, per bloccare pedine dell'avversario che si trovano sul vostro 1 punto. Questo è considerato il corso più adeguato di azioni, all'inizio del gioco. È possibile costruire il muro in qualsiasi punto tra il 11 e il tuo punto di due punti e poi shuffle in vostro bordo domestico come gli anticipi match.
Il Blitz
Questo consiste di chiudere il vostro bordo domestico il più velocemente possibile, mantenendo il tuo sfidante sul bancone. Ad esempio, se il vostro oppositore rotoli uno due primi e si muove una pedina dal 1 punto al 3 punti e si lancia poi un periodo di cinque anni, si sarà in grado di giocare sei / sei uno / un 8 / 3 otto / tre. Il vostro oppositore è quindi in grave situazione difficile dal momento che sono due pedine sul bar e si è bloccato metà della vostra pensione dentro!
Il Backgame
Questo piano è dove si hanno 2 o più ancore in tavola interna del tuo avversario. (Un punto di ancoraggio è costituito da una posizione ad un minimo di 2 vostri pezzi.) Deve essere utilizzato quando si sono notevolmente dietro a questa azione migliora enormemente le tue opportunità. I migliori posti per punti di ancoraggio sono in prossimità dei punti più piccoli del tuo avversario e anche su punti adiacenti o con un solo punto li separa. Tempistica è fondamentale per un backgame competente: oltre, non c'è ragione che due ancore di Nizza e una parete solida nella vostra pensione casa propria se si sono poi tenuti a smantellare questo diritto di distanza, mentre il concorrente si sta muovendo le proprie pedine a casa, perché don ' t sono altri elementi in più per passare! In questa situazione, è più tollerabile per avere i pezzi sulla barra in modo che siano in grado di mantenere la posizione fino tuo avversario ti dà l'opportunità di colpire, in modo che possa essere una buona idea per cercare e ottenere il vostro sfidante di colpirli in questo caso!
In außerordentlich einfachen Worten gibt es 3 Chef Taktik verwendet. Sie müssen in der Lage zu hüpfen zwischen Taktik fast sofort, wie der Verlauf des Spiels entfaltet.
Die Blockade
Diese besteht aus der Montage einer 6-dicke Wand der Stücke, oder zumindest so tief wie Sie in der Lage sind, zu verwalten, in Stein des Gegners, die auf dem 1-Punkt-Verriegelung sind. Dies gilt als die am besten geeignete Vorgehensweise zu Beginn des Spiels. Sie können die Wand irgendwo zwischen dem 11-Punkte und Ihre Zwei-Punkt-und dann mische sie bauen zu Ihnen nach Hause Bord des Spiels Fortschritte.
Der Blitz
Diese besteht aus der Schließung Ihres Hauses Bord so schnell wie möglich und dabei Ihre Herausforderer auf den Balken. Zum Beispiel, wenn Ihre Widersacher frühzeitig zwei Rollen und bewegt sich einen Stein aus dem 1-Punkt zu Ihrem 3-Punkt-und dann werfen Sie eins von fünf bis fünf, können Sie bis sechs / sechs spielen ein / eine 8 / 3 acht / drei. Ihre Widersacher wird dann in ernsthafte Bedrängnis, da sie zwei Steine auf der Bar, und Sie haben die Hälfte gesperrt Ihre inneren Bord!
Die Backgame
Dieser Plan ist, wo man 2 oder höher Anker haben im inneren Bord Ihres Gegners. (Ein Anker vor Ort ist eine Position, bestehend aus mindestens 2 Ihrer Stücke.) Es muss verwendet werden, wenn Sie sich als deutlich hinter dieser Aktion deutlich verbessert Ihre Chancen. Die besten Plätze für Anker-Spots sind in der Nähe von kleineren Punkte des Gegners und auch auf den benachbarten Punkten oder mit einem Punkt trennen. Das Timing ist für eine kompetente backgame kritisch: Außerdem gibt es keinen Grund, mit zwei schönen Anker und eine feste Wand in Ihrem eigenen Haus Boot, wenn Sie dann verpflichtet, diese sofort beseitigen, während Ihr Konkurrent ihre Kontrolleure Hause bewegt, weil Sie don ' t noch andere zusätzliche Stücke zu wechseln! In dieser Situation ist es erträglicher in Stücke auf der Bar zu haben, damit Sie in der Lage sind, Ihre Position zu halten, bis sich dein Gegner gibt Ihnen die Möglichkeit zu treffen, so dass es eine gute Idee, zu versuchen, und erhalten Sie Ihre Herausforderer von ihnen getroffen werden können in diesem Fall!
Extraordinariamente en términos simples, hay 3 principales tácticas utilizadas. Usted necesita ser capaz de saltar entre las tácticas casi instantáneamente como el curso del encuentro se desarrolla.
El bloqueo
Este montaje se compone de un 6-gruesa pared de piezas, o por lo menos tan profunda como sea capaz de gestionar, para cerrar en las damas de la oponente que están en su 1-punto. Esto se considera ser el curso más adecuado de la acción en el principio del juego. Usted puede construir el muro en cualquier lugar entre el 11-punto y sus dos puntos y, a continuación shuffle en tu tablero medida que avanza el partido.
El Blitz
Este consiste en cerrar su tablero tan rápido como sea posible mientras mantiene su rival en la barra. Por ejemplo, si su oponente una rueda dos tempranos y se mueve una ficha de su punto 1-a su hijo de 3 puntos y, a continuación, echar un período de cinco años, usted será capaz de jugar seis / una de seis / uno 8 / 3 ocho / tres. Su oponente se encuentra entonces en grave situación desesperada, ya que tiene dos fichas en la barra y han bloqueado la mitad de su junta dentro!
El Backgame
Este plan es donde usted tiene 2 o más anclas en el tablero interno de su oponente. (Un punto de anclaje es una posición consistente en un mínimo de 2 piezas.) Debe ser utilizado cuando se está muy por detrás de esta acción que mejora en gran medida sus oportunidades. Los mejores lugares para los puntos de anclaje son más pequeños cerca de los puntos de su oponente y también en los puntos adyacentes o con un punto de separación. El momento es crítico para un backgame competente: además, no hay razón para tener dos anclas agradable y una pared sólida en su propio tablero, si quienes tienen la obligación de desmantelar este de inmediato, mientras que su competidor se está moviendo sus fichas casa, porque tú no No tiene otros elementos extra a cambio! En esta situación, es más tolerable que las piezas en la barra de manera que son capaces de mantener su posición hasta su oponente le da la oportunidad para golpear, lo que puede ser una buena idea para intentar y conseguir que su rival para golpear en este caso!
En termes extrêmement simples, il ya 3 chef tactiques utilisées. Vous devez être en mesure de sauter entre les tactiques presque instantanément que le cours du match se déroule.
Le Blocus
Ceci comprend l'assemblage d'une 6-mur épais de pièces, ou au moins aussi profond que vous êtes capable de gérer, de bloquer les pions de l'adversaire qui se trouvent sur votre place pour 1 point. Ceci est considéré comme la solution la plus adéquate de l'action au début de la partie. Vous pouvez construire le mur n'importe où entre vos 11 points et vos deux-point, puis mélangez-le dans votre conseil à la maison que les avances match.
The Blitz
Il consiste en la fermeture de votre conseil à la maison le plus vite possible tout en gardant votre adversaire sur la barre. Par exemple, si votre opposant deux rouleaux à un règlement rapide et déplace un pion de votre 1-point pour vos 3-point et vous jetez ensuite une période de cinq-cinq ans, vous serez en mesure de jouer six / un cycle à six / un 8 / 3 huit / trois. Votre opposant est alors dans une situation désastreuse graves car elles ont deux pions sur la barre et vous avez verrouillé la moitié de votre conseil d'administration à l'intérieur!
Le Backgame
Ce plan est l'endroit où vous avez 2 ou supérieur ancres en pension intérieur de votre adversaire. (Un lieu d'ancrage est un poste composé d'au minimum 2 de vos morceaux.) Il doit être utilisé lorsque vous êtes loin derrière toutefois que cette démarche améliore grandement vos chances. Les meilleurs endroits pour trouver des points d'ancrage sont à proximité des points plus petits de votre adversaire et aussi sur des points adjacents ou avec un seul point les sépare. Le moment est crucial pour une backgame compétente: d'ailleurs, il n'ya aucune raison d'avoir deux ancres agréable et un solide mur de votre conseil propre maison si vous êtes alors tenu de démanteler ce immédiatement, alors que votre concurrent est de déplacer leurs pions maison, parce que tu n ' ai pas d'autres pièces supplémentaires à passer! Dans cette situation, il n'est plus tolérable d'avoir des morceaux sur la barre afin que vous soyez en mesure de maintenir votre position jusqu'à votre adversaire vous donne l'occasion de frapper, de sorte qu'il mai être une bonne idée d'essayer et obtenir votre challenger de les frapper dans ce cas!